리더십 & 확장 · Field Manual · 일러스트 리딩 에디션

머신

The High-Performance Company Playbook

결과에서 배우는 회사를 만드세요.

인재를 선발하세요. 성과를 보이게 하세요. 결정을 위임하세요. 머신은 열두 가지 구성 요소를 일상에서 작동하는 순환 구조로 연결해요 – 명확한 기준, 구체적인 도구, 내 상황을 위한 여지와 함께.

Philipp Rückert

페이지
62
모듈
12
도구
24
일러스트
22
"기계" 표지: 대리석 받침대 위에 플라이휠, 원심 조속기, 다이얼, 빨간 벨벳 리본이 달린 황동 기계, 짙은 빨간 배경 앞에 찢어진 지도 조각들이 둘러싸고 있음
일러스트 읽기판 · 플레이북 표지

출발점

많은 회사가 열심히 일해요. 그 결과에서 배우는 회사는 적어요.

불분명한 기준, 결정 사이의 대기 시간, 모든 승인이 매달리는 리더십. 이건 성격의 문제가 아니라 시스템의 문제예요. 측정이 사람, 시간, 자본의 다음 투입을 실제로 바꾸는 지점에서 기계가 돌아가기 시작해요.

배우는 원

회사는 피드백 순환이 좋아질 때 더 좋아져요. 여덟 개의 스테이션 – Input, People, Decisions, Execution, Output, Data, Feedback, Better Decisions – 이 닫혀야 하는 원을 이뤄요. 열두 개의 모듈이 이 원을 하나씩 쌓아 올려요.

먼저 효용, 그다음 도구

흔한 세 가지 마찰이 구체적인 결정이 돼요.

  1. 01

    불분명한 기준

    후보나 결과를 평가하기 전에 기준을 기록해요.

    도구: Role Scorecard · Bar Raiser 프로토콜 · 세 가지 차원. 숨을 곳은 없어요.

  2. 02

    결정 사이의 대기 시간

    중요한 결정마다 재량 범위가 정해진 책임자를 딱 한 명 둬요.

    도구: Speed Audit · 하나의 결정. 한 명의 책임자.

  3. 03

    창업자 의존도

    결과는 목적, 한계, 자원, 리뷰 일정과 함께 인계돼요.

    도구: 오너십 계약 · Founder Ownership Map

모델 · 2쪽 · 배우는 순환

플레이북 미리 보기

모듈 세 개, 템플릿 하나, 그리고 마무리.

모듈마다 양면 펼침으로 시작해요. 왼쪽에는 모티프와 핵심 문장, 오른쪽에는 장면, 원리, 효과, 시스템, 균열 지점, 첫걸음이 있어요. 보여 드리는 페이지는 잘리지 않은 전체 페이지이며, 실제 판의 쪽수 그대로예요.

모듈 03 · Build a Hiring Machine · 14–15쪽 · 증거를 보고 채용하세요.
모듈 05 · Make Performance Explicit · 22–23쪽 · 해낸 일을 측정하세요.
도구 · 세 가지 차원. 숨을 곳은 없어요. · 24쪽 · 모듈 05 워크시트

모듈 05 · 원칙과 도구

정확한 기준에는 형용사가 덜 필요해요.

QuantumLight 프레임워크는 Deliverables, Skills, Culture를 따로 봐요. 이 구분이 핵심이에요. 산출물이 많다고 해서 심각한 행동상의 결함을 단순히 계산으로 상쇄해서는 안 돼요.

결과물에 대해 원본은 속도, 품질, 복잡도를 구분해요. 공개된 공식은 [Speed + Quality] × Complexity예요. 스킬과 문화는 명시적인 기준에 비추어 추가로 평가해요. 그래서 공식만으로 한 사람을 종합적으로 판단할 수는 없어요.

원칙

정확한 기준에는 형용사보다 확인 가능한 예시가 더 필요해요.
모듈 10 · Create Autonomous Owners · 42–43쪽 · 스스로 결정하는 사람을 키우세요.
마무리 · 첫 번째 실전 · 60–61쪽 · 세 단계와 다음 순환

플레이북을 따라가는 길

12개 모듈, 모듈마다 도구 두 개.

책의 순서대로, 핵심 문장, 쪽수, 모듈별 도구 24개와 함께. 모듈마다 따로 펼쳐 볼 수 있어요.

회사는 피드백 순환이 좋아질 때 더 좋아져요.

  • 도구 · 8쪽

    Machine Map

    구체적인 비즈니스 흐름 하나에 이 맵을 쓰세요. 결과를 책임지는 사람과 함께 작성하세요. 소요 시간: 45분.

  • 도구 · 9쪽

    가장 작은 시스템 계약

    그룹 수준의 전체 아키텍처를 도입하지 마세요. 프로세스 하나에 대해 무엇이 구속력을 갖는지 한 페이지에 정리하세요.

기준이 먼저예요

마음에 드는 후보보다 기준이 먼저 있어야 해요. 그래서 인재, 성과, 보상 모듈은 기록된 기준으로 시작하고, 그다음에야 사람을 평가해요.

30일 도입

30일 안에 첫 순환 하나.

설치는 회사 전체의 변신이 아니라, 검증 가능한 첫 순환을 약속해요. 5단계, 단계마다 명확한 결과가 있어요.

  1. 01

    DAY 01–03 · 진단

    Machine Map과 Machine Check를 작성하세요. 구체적인 병목 하나를 고르세요. 결과: 비즈니스 흐름 하나, 담당자 한 명, 측정 가능한 기준점 하나.

  2. 02

    DAY 04–07 · 기준

    핵심 역할 하나의 스코어카드를 작성하세요. 업무 샘플을 독립적으로 평가받으세요. 결과: 새 폼만이 아니라 공통 최소 기준.

  3. 03

    DAY 08–14 · 권한

    결정할 여지가 있는 결과를 넘기세요. 피할 수 있는 가장 긴 대기를 없애세요. 결과: 검증된 오너십 계약.

  4. 04

    DAY 15–21 · 근거

    확장/유지/중단 규칙을 둔 제한적 이니셔티브를 시작하세요. 문제가 있는 KPI 하나를 바로잡으세요. 결과: 명확한 리뷰와 품질 기준이 있는 실험 하나.

  5. 05

    DAY 22–30 · 피드백

    도입한 것을 리뷰하세요. 효과, 부작용, 수고를 확인하고, 유지·조정·제거 중에 결정해요. 결과: 작지만 제대로 돌아가는 순환 구조.

Machine Check · 자가 진단

지금 회사는 얼마나 잘 배우고 있나요?

지난 90일의 구체적인 사례를 바탕으로 각 항목을 1~5점으로 평가하세요. 9개 질문에 모두 답하면 합계가 나타나요. 아무것도 저장되거나 전송되지 않아요.

1 = 거의 없음 · 2 = 간혹 · 3 = 반복 가능 · 4 = 근거를 갖춰 일관되게 · 5 = 검토하며 지속적으로 개선

1 · TALENT우리 채용이 입증된 역할 수준을 높이고 있나요?
2 · PERFORMANCE성과 평가를 구체적인 근거로 설명할 수 있나요?
3 · SPEED중요한 결정을 피할 수 있는 기다림 없이 내리고 있나요?
4 · OWNERSHIP책임자에게 필요한 결정 권한도 있나요?
5 · GOALS중요한 결과마다 기준과 함께 책임자가 지정돼 있나요?
6 · INCENTIVES해로운 부작용 없이 효과에 보상하고 있나요?
7 · CAPITAL새 리소스를 검증 가능한 근거로 정당화하고 있나요?
8 · LEARNING피드백이 실제로 다음 결정을 바꾸나요?
9 · FOUNDERCEO가 시스템을 발전시키고 결정을 위임하나요?
0/9 답변 완료

나의 결과

9개 질문에 모두 답하면 9~45점 사이의 합계와 그 의미가 나타나요.

  • 9–15: 기본이 부족함
  • 16–25: 특정 인물에 크게 의존
  • 26–35: 반복 가능한 프로세스
  • 36–40: 일관된 관리
  • 41–45: 자체 평가 성숙도 높음, 외부 검증 필요

검증되지 않은 자가 평가예요. 데이터는 저장되거나 전송되지 않아요.

Machine Check · 58쪽 · 자가 진단

대상

회사가 특정 사람에게 덜 의존하게 만들고 싶은 모든 분을 위해.

  • 회사가 특정 사람에게 덜 의존하게 만들고 싶은 창업자와 경영진

  • 채용, 성과, 책임을 명확한 기준으로 이끄는 팀 리더

  • 품질을 운에 맡기지 않으면서 결정 속도를 높이려는 리더십 팀

끝나면 할 수 있는 것

  • 담당자, 기준, 피드백이 있는 구체적인 비즈니스 흐름 하나를 설명하기.
  • 증거를 보고 채용하고, 마음에 드는 후보보다 역할 기준을 먼저 정하기.
  • 결과, 역량, 행동을 따로 평가하고 성과 판단을 근거로 설명하기.
  • 권한과 함께 결정을 넘기고, 새 자원은 검증 가능한 근거에 연결하기.

일러스트 읽기판 · 맺음말

다음 결정이 시작이에요.

처음에는 명확한 적용 하나면 충분해요. 진척은 입증할 수 있는 변화예요 – 빈칸 없이 채운 플레이북이 아니라요.

  1. 01

    실제 병목 하나를 고르세요.

    방치된 결정. 빠진 기준. 아무도 책임지지 않는 결과. 구체적인 사례 하나를 짚어 보세요.

  2. 02

    가장 작은 개입부터 합의하세요.

    담당자 한 명, 쓸모 있는 결과 하나, 경계 하나, 기한 하나. 이 합의를 더 쉽게 만드는 도구를 고르세요.

  3. 03

    다음 효과를 확인해 보세요.

    무엇이 바뀌었나요? 비용은 얼마였나요? 어떤 부작용이 생겼나요? 유지할 것, 바꿀 것, 없앨 것을 기록하세요.

뒤표지 · 62쪽 · 점점 나아지는 회사를 만드세요.

62쪽 · 12개 모듈 · 도구 24개 · "돈에 관한 7권의 책" 시리즈와 별개인 단독 플레이북 · Philipp Rückert

명확성부터 시작하세요. 나머지는 따라와요.

Google로 로그인하고, 약 2분 만에 내 Atlas를 만들고, 회사 전체를 한곳에서 확인하세요.

Free 요금제 · Google로 가입 · 약 2분 만에 설정