内容
営業管理は肩書きではなく、オペレーティングシステムです。常に更新される少数のデータ、常に適用されるいくつかのルール、そしてチームに誰がいても必ず実施されるルーティン。このプレイブックは、その仕組みを 4 週間で導入できるように記述しています。これは提案であって約束ではありません。効果があるかどうかは、導入ではなく指標に表れます。
このプレイブックは一貫して2つのことを区別しています。活動(チームが何をするか)と効果(そこから何が生まれるか)です。どちらも測定しますが、決して混同しません。電話の件数が多いのは活動です。顧客の意思決定は効果です。
1. 商談ごとの最低限のデータ
この7つの項目がなければ、案件は管理できません。それ以外は任意ですが、この7つは必須です。空欄があれば、その案件はレビューで最初に取り上げられます。
| 項目 | なぜ | ルール |
|---|---|---|
| 会社と担当者 | 決定する人と影響を与える人 | 「購買部」ではなく、決裁者を名前で |
| ステージ | 商談の現状 | 終了基準を満たしたときだけ切り替える |
| 金額(税抜) | 商談の規模 | 見積もり可、変更は記録する |
| 次のステップ | 次に起こること | 動詞 + 成果。例:「見積もりについて話し合う」 |
| 担当 | ステップを実行する人 | ちょうど一人 |
| 次のステップの日付 | いつ | 「今週中」ではなく、カレンダー上の日付 |
| 直近の顧客の反応 | その商談は生きていますか? | 顧客から最後に返信があった日付(自分のメールではなく) |
2. ステージ移行の基準
段階を抜けるのは時間が経ったからではなく、検証できる何かが起きたからです。以下の基準は、4段階の B2B モデルの一例です。自社のビジネスに合わせて調整してください。ただし、検証可能な状態を保ってください。
- 見込みあり → ニーズ確認済み
- きっかけ、決裁者、時期、予算の枠が顧客によって確認されている – 営業の推測ではない。
- ニーズ明確化 → 見積もり
- 顧客が解決策の方向性に同意し、見積もりの説明の日程を承諾した。
- 見積 → 意思決定
- 見積もりは送付だけでなく意思決定者と話し合い済み。懸念点は記録されている。
- 決定 → 受注/失注
- 書面での受注確約、または決められたリストから選んで記録した失注理由。「価格」は顧客がそう述べた場合のみ選択できます。
3. ロール
- 商談オーナー
- 自分の商談のデータと次のステップに責任を持ちます。1件の商談につき担当者は1人だけ。
- 営業マネージャー(社内または外部)
- ルーティン(議題、時間、決定事項、議事録)に責任を持ちます。この役割では自ら販売は行いません。
- 経営陣
- エスカレーションと例外(価格、条件、リソース)を判断します。月次のファネルレビューには参加しますが、週次レビューへの参加は必須ではありません。
- データメンテナンス
- 専任の役割は設けません。ステップを実行した人が、その日のうちにレコードを更新します。
4. 週次の商談レビュー:30分
週次ルーティンが核心です。毎回同じ曜日の同じ時間に行い、30分で、同じアジェンダに沿って進めます。これは推奨する業務ルーティンであり、成果を保証するものではありません。その価値は繰り返しから生まれます。
| 分 | 項目 | ルール |
|---|---|---|
| 0–3 | 今週の数値 | 4つの KPI。事前に準備し、議論はしない |
| 3–8 | 必須データが欠けている商談 | 責任者をその場で補うか、案件をクローズする |
| 8–18 | 顧客の反応が14日超ない商談 | 商談ごとに1つの判断:日付付きの次のステップ、エスカレーション、またはクローズ |
| 18–25 | 今後14日以内に決定予定の商談 | 顧客の意思決定に足りないものは何か? 誰がいつまでに用意するか? |
| 25–28 | エスカレーション | 経営陣が必要なケースだけ。それ以外はチームが決める |
| 28–30 | 記録 | 決定事項を読み上げ、責任者を確認する |
5. 月次のファネルレビュー
月に1回、個々の案件から流れ全体へと視点を切り替えます。土台となるのはコホート、つまり締め切った期間のすべての問い合わせを、現時点まで追跡したものです。そうして初めて、月ごとの比率を比較できます。
- コホートのステージごとの件数と、ステージ間のコンバージョン。
- ステージごとの平均滞留時間 – どこで止まっているか?
- 固定リストから選んだ失注理由を、語るのではなく数える。
- 新規問い合わせへの対応時間(平均ではなく中央値)。
- 1か月に1つの仮説、1つのテスト、そのテストを測る1つの指標。
6. 商談のエスカレーションと意思決定記録
エスカレーションは感覚ではなく、ルールに従います。次のいずれかに該当する案件は経営陣に上げます:金額が定めた基準を超え、14日以内に決定される。顧客が特別条件を希望している。2回続けてレビューで新しいステップがない。既存顧客に関わる失注。
決定記録は文章ではなくリストです:日付、商談、決定内容、担当者、期限。次のレビューでは最初に確認されます。2回続けて完了しなかったものは、再び先送りするのではなくエスカレーションします。
7. 3つのシナリオによる予測
1つの数字だけのフォーキャストは賭けです。3つのシナリオで前提が見えるようになります。
- 確実
- 期間内に納品予定の書面による確約と契約。確度は含めません。
- 見込み
- 「確実」に加え、「決定」段階にあり、過去14日以内に顧客から返答があり、決定日が期間内にある商談。
- 可能
- 見込みに加え、予算の目安が確認できている「見積もり」段階の案件。それ以外はすべてパイプラインであり、予測ではありません。
8. 5つのKPI定義
すべての指標には分子、分母、期間があります。この3つがなければ、数字は比較できません。自社の前週とでさえもです。
| 指標 | 種類 | 分子 | 分母 | 期間 |
|---|---|---|---|---|
| 問い合わせへの対応時間 | アクティビティ | 最初の個別返信までの時間(中央値) | すべての新しい問い合わせ | 暦週 |
| 次のステップの日程が決まっている商談の割合 | アクティビティ | 将来の日付がある進行中の案件 | すべての進行中の商談 | 確認基準日 |
| 見込み化率 | 効果 | 「ニーズ確認済み」に達した問い合わせ | コホートの問い合わせ | 1か月分のコホート、60日後に測定 |
| 成約率(見込みあり) | 効果 | コホート内の受注商談 | 「ニーズ確認済み」にあるコホートの商談 | 1か月分のコホート、120日後に測定 |
| 決定までの期間 | 効果 | 「見積もり」から「受注/失注」までの日数(中央値) | 成約した商談 | 四半期 |
9. チームの受け入れ
- レビューは誰かから商談を取り上げるものではありません。意思決定を得るためのものです。これが導入時の最初の一文です。
- データメンテナンスは時間の節約という形で報われます。必須データを更新している人は、レビューで説明する必要がありません。
- 個人間のランキングとして表示される指標はありません。単位は人ではなくコホートです。
- ルールは一度全員で決めたら、3 か月間は交渉し直しません。その後、うまくいかなかった点を調整します。
10. 最初の4週間(提案)
- 01第1週:ステージと移行基準を決め、必須データを定義し、すべての未決の商談を一通り確認して、空欄を埋めるかクローズします。
- 02第2週:アジェンダに沿った初回の週次レビュー。アジェンダの1〜3のみ、意図的に短く。議事録を作成します。
- 03第3週:アジェンダをすべて実施。エスカレーションのルールを文書化。失注理由のリストを決定します。
- 04第4週:前月のコホートで初回のファネルレビュー。3つの予測シナリオを一度作成。翌月の仮説を1つ記録します。
下記からダウンロードできるアジェンダには、週次ルーティンが Markdown ファイルとして含まれており、メモツールや会議ツールにそのまま取り込めます。
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持ち帰り用
Markdown はどのテキストエディタやメモツールでも開けます。CSV ファイルはセミコロン区切りで、Excel、Numbers、LibreOffice で直接開けます。

