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Peak One · Vorlage
Ein Rückblick ist nur so gut wie die nächste Änderung. Zwei konkrete Maßnahmen schlagen zwanzig gute Einsichten.
Die Vorlage führt in drei Spalten durch die Retrospektive und endet mit wenigen Maßnahmen, die jemand übernimmt. In der Demo sortierst du Karten auf einem Retro-Board.
Retrospektive · Sprint 7
Beispieldaten · nichts wird gespeichertInteraktive Demo mit erfundenen Beispieldaten. Kein Konto, nichts wird gespeichert oder gesendet.
So ist die Vorlage gebaut
Was lief gut?
Was wir beibehalten wollen. Konkret, mit Beispiel.
Was lief nicht gut?
Was gebremst hat. Über Abläufe sprechen, nicht über Personen.
Was ändern wir?
Höchstens zwei bis drei Maßnahmen, jede mit einer Person und einem Termin.
Rückblick auf die letzte Retro
Zu Beginn kurz prüfen: Haben wir die Maßnahmen vom letzten Mal umgesetzt?
Ruhiger Rahmen
Feste Zeit, klare Moderation, jede Stimme zählt. Erst sammeln, dann besprechen.
Ein Beispiel
Projektabschluss bei Studio Kiel
Beispiel: Nach dem Relaunch sammelt das Team elf Karten. Zwei Maßnahmen bleiben übrig: Freigaben künftig mit festem Termin anfragen und Texte vor dem Design einholen. Beide werden zu Aufgaben mit verantwortlicher Person.
Ehrliche Grenzen
Kein eigenes Retro-Modul
Peak One hat kein eigenes Retro-Board. Maßnahmen legst du als Aufgaben an; dafür ist Peak Task verfügbar.
Als Peak-One-Projekt in der Beta
Vorlagen für Boards und Abläufe gibt es in Peak One als Beta. Projektvorlagen mit Zeitplan sind noch im Aufbau, deshalb übernimmst du die Struktur heute zum Teil von Hand.
Die Demo speichert nichts
Die Vorlage auf dieser Seite läuft im Browser mit erfundenen Beispieldaten. Es wird nichts gespeichert und nichts gesendet.
Häufige Fragen
Wann mache ich eine Retrospektive?
Am Ende jedes Sprints oder Projekts, und nach größeren Vorfällen.
Wie lange dauert sie?
Für ein Team meist eine Stunde. Wichtiger als die Länge ist, dass Maßnahmen herauskommen.
Was, wenn immer dieselben Punkte kommen?
Dann wurden die Maßnahmen nicht umgesetzt oder waren zu groß. Wähle kleinere Schritte und prüfe sie beim nächsten Mal zuerst.
Lernen, das bleibt.
Mit wenigen klaren Maßnahmen wird jede Retro zur Verbesserung im nächsten Projekt.
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